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瘾君子是什么样子的_瘾君子是什么

1.cokey中文是什么意思?

2.什么是上瘾

瘾君子是什么样子的_瘾君子是什么

大烟葫芦,即**壳,为植物**的干燥成熟果壳。其呈椭圆形或瓶状卵形,多已破碎成片状,外表面黄白色、浅棕色至淡紫色,平滑,略有光泽;内表面淡**,微有光泽。体轻,质脆。气微清香,味微苦。

**壳中的生物碱虽然含量较少,但对于普通人来说,长期食用容易成瘾。并且,长期食用含有**壳的食物,还会对人体神经系统造成损害,并可能造成慢性中毒。国家法律对**壳的使用有明确规定,禁止非法供应、运输、使用。

扩展资料:

**壳的危害:

**壳内的有毒物质和、***相比虽然含量不大、纯度也不高,但其成分同样包括、可待因、那可汀、**碱等 30 多种生物碱。对“瘾君子”而言,食用**壳起不到什么作用,但对绝大多数从未接触过毒品,尤其是对毒品有高度敏感性的人来说,“功力”却不可小觑。

这些人吃过后,会或多或少地产生轻快感,表现在生理上,有的人可能脸部微微发红,有的人可能心跳加快,有的人可能容易打瞌睡,而有的人可能不易入睡。即使是对毒品不敏感的人,如果长期食用添加了**壳的食品,也必定会产生一定的依赖性。

人们长期食用这种食品,会出现发冷、出虚汗、乏力、面黄肌瘦等症状;严重时,可能对神经系统、消化系统造成损害,甚至会出现内分泌失调等症状,最终上瘾,具有潜在的吸食毒品的倾向,给社会造成了极坏的影响 。

参考资料:

百度百科——**壳

百度百科——**

中国经济网——**吃龙虾尿检呈阳性 怀疑有成分

cokey中文是什么意思?

当你在品尝一杯美酒或是享受美食的诱惑的时候,你可能没有意识到你的大脑中正在进行着什么反应。但是神经生物学家不行,他们忍不住的会去把每一个主观感受分解成一连串客观事实:特定诱导,产生刺激,触发兴奋,加强活动,做出反应,产生记忆。你一定觉得这一点也不美好不浪漫,但是,这些过程让内心好奇的科学家心跳不已:我们终于找到了行为的源动力。

其实答案就是快乐(pleasure),它驱使着我们追求食物,渴望,从而在生存中进化,不断的繁衍,传递家族的基因。而它产生于大脑的一个特定的脑区,我们叫它奖赏回路,位于大脑的前部靠近中线的两侧。

如果在你十分饥饿的情况下对你的大脑进行功能性核磁共振扫描,当你咬下一口美味的食物时,你的大脑的此区域就会兴奋,在扫描图上会显示出强的神经元代谢信号。这意味着,你的每一口食物,都引起了奖赏回路的神经细胞活动。

和你客观感受相同的是,并不是每一口食物带给你的满足感都一样的。随着你越来越饱,到后来你就不再觉得这食物和先前一样美味了,这都能从你的大脑活动反映出来。我们会看到第一口食物引起一片强烈的神经活动,随后慢慢减弱下去。

有意思的是,越来越多的研究表明,这种生理上的兴奋,准确的说是大脑脑区的兴奋,才是人们行为的驱动力,而不止是我们以前认为的道德感,正义感或者美德之类。比如,为什么人们愿意帮助别人,为什么愿意捐款捐物献爱心,为什么享受慈善,心理学家认为是为了让自己感觉良好,和食物刺激脑区有异曲同工之妙。当然,刺激过度就可能会上瘾,就像人类会对毒品上瘾一样,可为什么没听说有人对慈善上瘾的呢?

虽然这是理论上讲的通的,但并不是所有的事物都能带给我们相同愉悦的回馈的。比如说,香烟中的尼古丁的上瘾率是30%,是9%-10%,***23%-25%,酒精15% 1。这并不是说剩下的那70%左右的人不会上瘾,而是说,从接触这些物质开始,你变得对这些物质有更多的需求或者依赖的程度。从这些数字可以大概看出,这些物质对你的大脑的刺激程度有所不同。

酒精,尼古丁,***,,这些物质都是致瘾的,而另一些物质比如,和某些却并不令人成瘾,因为它们并不刺激奖赏中枢,而是扰乱大脑的另一些区域,这和它们各自的药理有关。

上瘾的过程其实是一个学习的过程。这样说可能不太好理解,所以这个时候又要拿大家都知道的经典巴甫洛夫条件反射实验做例子了。在这个实验里,每一次摇动铃铛时就给被试的狗一大块肉,当它跑过来享受一顿美味之后,会将周围的环境和这次的美味联系起来,比如在哪间房间,谁提供的食物,什么样的铃声,什么样的气味,周围有没有放音乐等等。不断的重复这个联系之后它会将这些环境等价于享受美味,于是,当你再次摇动铃声,哪怕不再提供食物,它还是会欣然的跑来,摇动尾巴,分泌唾液,做好大吃一顿的准备。

如果你改变这个奖赏的程度,比如从普通的食物变成可卡因等上瘾性物质,令这个愉悦产生的程度更高,他们会更加愿意不断的被召唤,锲而不舍的返回空空的饭盆处,因为它们知道这个奖励更大。

人们吸烟是其实也是经历的相同的大脑反应。一根小小的烟草带给大脑一阵欣然的愉悦,于是你将这种愉悦和吞云吐雾联系起来。尼古丁被吸入进入肺部,随着循环的血液进入大脑,特定的受体感受到这种刺激,释放到奖赏回路更多的多巴胺,令人产生快感。当这种刺激不断重复,经年累月,会改变大脑中这些受体的表达和分布,使得你从单纯的喜欢(liking)这种感觉,变成需要(wanting)这种感觉,从此就产生了依赖(dependence)。

回到驱动行为的话题上。科学家们得出奖赏回路中的多巴胺使得上瘾性行为产生这个结论的原因是,当人工阻断或破坏多巴胺的产生时,这些行为就不再重复了。因为这些原本激发多巴胺的物质不再能作用在奖赏回路中,这些行为的乐趣也随即消失了。

当我们谈论起瘾君子时,我们常常会评价他们为意志薄弱者:不能控制自己的行为,缺少意志力;或者贪图享乐者,特别喜欢享受,享受性瘾。但事实上,很多的科学研究表明,一部分的瘾君子之所以成为瘾君子时因为他们的遗传物质中携带者和常人不同的基因。这些基因携带者的多巴胺系统被弱化了,于是他们不能感知到正常水平的兴奋刺激。比如,常人喝两杯啤酒带来的快感他们可能需要喝6杯才能达到,这大大增加了他们上瘾的概率。这并不是在为成为瘾君子找借口,却从另一个角度让我们了解多巴胺驱动行为的强大力量。

什么是上瘾

cokey,英语单词,主要用作名词,作名词时译为“可卡因瘾君子;有古柯碱毒瘾者”。

Cokey Coleman 标签

cokey waster water 炼焦厂废水

相关信息:

瘾君子“隐君子”还是“瘾君子”?不妨依据整理异形词的“三项原则”,来作一番比较:

先说通用性。“报刊上几乎都称为‘瘾君子’”,此言不虚。我所看到的全是“瘾君子”而未见到“隐君子”用例。既然使用语言的大多数人认可了那种写法,我们也没有必要去改变,即使想改变也会是吃力不讨好的事。”

次言理据性。“瘾”从病字头得义。残伤人体、吸烟有害健康,都挂得上“病”字号。“瘾君子”能由形见义。

最后是系统性。如果一方面在“烟瘾”中用“瘾”字,而另一方面又将“吸烟成瘾的人”称为“隐君子”,有何系统性可言?称烟瘾大的人为“瘾君子”,就保证了“瘾”这一语素在相关词语中使用的一致性亦即语素形义关系的系统性。

什么叫上瘾?怎么样定义上瘾,在心理学上是这样定义的:“明知后果,频繁去做,无法停止的心理现象和行为表现”。

其实我们的日常生活中处处可见上瘾的事,其中一些上瘾是不被社会和法律允许的,比如,它会给我们的生活带来灾难性的破坏,尽管有的时候屡禁不止,比如被朝阳群众和其他地方群众举报的那些“瘾君子”,最后只能是人设崩塌、前途尽毁,给家人和朋友带来无穷的伤害。

除了一些触犯法律的上瘾,其实在我们的日常生活中还有很多容易让人上瘾的事,这些事可分为两大类,一类是物质上瘾,比如酒精、烟酒、茶、咖啡,甚至根据一些科学家的研究和追溯,很多调味品也很容易让人上瘾,比如食盐、花椒粉等食品调料;另一类是行为上瘾,比如玩手机、玩游戏、购物等。

物质上瘾,有什么样的心理?

物质上瘾是由于物质中的化学成分刺激了快感中枢,让一个人在心理上得到了短时间的愉悦。这是从神经心理学的角度得出的专业说法。于是我们就不难理解为什么有的人在痛苦、悲愤的时候要大喝一场,有的人失恋了要大吃一顿,那些喜欢抽烟喝酒的人没有烟酒就情绪低沉,那些能吃辣的人口味越来越重,这一切背后都有一个物质上瘾的心理机制在起作用。

这也就是为什么我们长时间不吃某一样东西就“嘴馋”,喝惯了茶或咖啡,不喝一点感觉无精打的原因,生活中这样的例子还有很多,其心理本质是一样的,那就是它让我们体验到快乐,于是我们就会不去断重复,以得到这个物质带来的快乐。

行为上瘾,又有怎么样的心理现象呢?

与前面的物质上瘾一样,行为上瘾也是为了追寻快乐,所不同的是刺激快感中枢的不是来自外界的物质,而是身体对行为的反应。比如玩游戏,《王者荣耀》作为一款全民疯狂的游戏,为什么获得了那么多人的追捧,街头巷尾小学生都玩的不亦乐乎,连一向对游戏不是很有好感的女生也对其爱不释手。

那到底这背后又有怎么样的心理呢?通常来说一款游戏或者手机APP在设计之初就已经对人的心理特点进行过无微不至的推理,他们做的就是让你在玩的时候感到快乐,让你继续学习如何“打怪升级”,给你反馈,给你目标和不确定性。刚开始的时候,也许你只是尝试,你体验到快乐之后,就有了心理记忆,等你情绪不好的时候,你就会去寻找,直至你对它上瘾,因为你离了他,你就会情绪低落。

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